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Macroforza

Durante la lotta l'Attacco viene raddoppiato. Ritorna normale se l'abilità viene copiata.

Magicscudo

Permette di usare solo attacchi che arrecano danno all'avversario.

Magidifesa

Può essere colpito solo da mosse Super Efficaci.

Magmascudo

Questo Pokémon non può essere scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.

Magnetismo (Magnete)

Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se il Pokémon con questa abilità viene sostituito. L'avversario può essere sostiuito usando Staffetta.
In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumenta la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di tipo Acciaio.

Mantelneve

Aumenta l'Evasione se è attiva Grandine.

Melma

Quando l'avversario assorbe PS da questo Pokémon, lo stesso avversario perde PS.

Meno

Quando lotta insieme a Più, l'Attacco Speciale cresce di 1.5 volte.

Mente Locale

Questo Pokémon non può essere Confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione verrà curata.

Mielincetta

Raccoglie il Miele dopo ogni battaglia.

Multitipo

Questo Pokémon cambia forma e tipo a seconda della Lastra che tiene.

Muta

Ogni turno c'è 1 possibilità su 3 di curare il cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).

Nervisaldi

Permette di colpire i Pokémon Spettro con mosse di tipo Normale o Lotta.

Normalità

Tutte le mosse di questo Pokémon si trasformano in tipo Normale.

Nullodifesa

In battaglia, tutti gli attacchi di questo Pokémon hanno la massima Precisione (100%).

Nuotovelox

Durante la pioggia la Velocità di questo Pokémon raddoppia. La velocità non raddoppia se piove forte.

Parafulmine

Le mosse di tipo Elettro sono efficaci su questo Pokémon.
In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team aumentano le chiamate ricevute nello Sfidafonino.

Pellearsa

Se è attiva Pioggiadanza, aumentano i PS di questo Pokémon. Se è attivo Giornodisole, i PS diminuiscono.

Pelledura

Difesa cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento).

Pedinombra

L'avversario non può fuggire o essere sostituito. Se questo Pokémon viene sostituito, l'avversario rimarrà ugualmente intrappolato. L'avversario potrà essere sostituito solo usando Staffetta.

Piedisvelti

Se il Pokémon è afflitto da condizioni di stato, aumenta la Velocità.

Pigrone

Non può attaccare per due turni consecutivi.

Piovischio

Quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità o Sabbiafiume, l'ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.

Più

Quando lotta insieme a Meno, l'Attacco Speciale cresce di 1.5 volte.

Polvoscudo

Le Mosse che danneggiano usate contro questo Pokémon non avranno effetti aggiuntivi.

Premonizione

Permette di vedere tutti gli attacchi del Pokémon avversario.

Prepotenza

Quando questo Pokémon entra in campo, l'Attacco dell'avversario diminuisce di un punto. In un incontro 2 VS 2 l'Attacco di entrambi gli avversari diminuisce di un punto. Non funziona su Pokémon con le abilità Corpochiaro, Ipertaglio o Fumochiaro. In una lotta col cavo link, se entrambi gli allenatori cambiano Pokémon nello stesso turno, e il primo allenatore manda in campo un Pokémon con Prepotenza, l'Attacco dell'avversario diminuisce prima che il Pokémon entri in campo. In Smeraldo se hai uno di questi Pokémon nel team diminuisce la possibilità di incontrare Pokémon selvatici di livello basso.


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